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FLASH L'interpolation de mouvement
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Nous venons de voir l'animation mage par image. Cette méthode n'est pas sans inconvénients : le travail est long, minutieux, pas toujours avec de bons résultats ... L'interpolation de mouvement est une autre méthode de faire ce type de travail.

1==> Faites les trois premiers points du cours précédent ( animation image par image ).

2==> cliquez ensuite sur l'image 10, et appuyez sur F6 pour créer une nouvelle image clé. Votre barre d'animation doit alors ressembler à cela :

3==> vérifiez que vous êtes bien sur l'image 10 (la tete de lecture rouge doit se trouver sur le 10) et d"éplacez alors le rond en bas au centre de l'animation.

4==> cliquez (clic droit) sur une des images entre la 1ère at la 9ème image (quand une main apparait). puis choisissez "créer une interpolation de mouvement" dans le menu qui vient de s'ouvrir. Votre barre ressemble à cela :
Vous remarquez nettement ce qui caractérise des images interpolées :elles ont une flèche et sont de couleur violette. A remarquer que si l'interpolation est impossible, ou ratée, le trait qui constitue la flèche est discontinu.

5==>insérez d'autres images clés avec F6 aux images 20, 30 et 40. Sur la 20, le rond doit etre a mi hauteur, à droite; sur la 30, le rond doit etre en haut au centre; et sur la 40, mle rond doit etre au meme endoit que sur l'image numéro 1.

6==>entre chaque image clé ainsi faite, créez une interpolation de mouvement de la meme maniére qu'auparavant.

7==>enregistrez l'animation et testez la (CTRL ENTREE).

Votre animation est maintenant terminée, vous avez créé 4 interpolations de mouvement.

Ecrit par : YoRiC, lu 49599 fois [10] commentaires commentaire
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